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ガンダム 正式名称 RX-78 GUNDAM 通称 ダム コスト310 耐久力520 盾左2枚(90/90) 変形× 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+20% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 10 114 リロード:8秒(1発) 射撃2 ハイパーバズーカ 15 114(83,41) リロード:13秒(撃ち切り) 射撃3 ガンダムハンマー - 187 ダウン属性 特殊射撃(射撃3のみ) ハンマー回転 - 83 回転中弾消し効果あり射撃でキャンセル可能 サブ射撃 バルカン 50 35(7*5) リロード:6秒 二発ずつ発射10ヒットでよろけ 通常格闘 ビームサーベル - 225(83,93,114) ステップ格闘 - 155(83,93) 特殊格闘 - 114 ステップ特殊格闘 二刀流 - 273(90,93,114,136) 盾全壊時のみ使用可 空中格闘 - 83 空中ダッシュ格闘 - 104 空中特殊格闘 - 114 着地格闘 - 147(83,83) 起き上がり格闘 - 164(83,104) 機体解説 連邦で開発された高性能機。 メイン射撃を3種類の中から選択可能で、それぞれ全く異なった戦術が要求される。 BRは射撃のクセが無く、機体の挙動も軽いため非常に扱いやすい。空格・空D格の使い勝手も良好。 機体性能としては、とにかく「軽い」ブーストが特徴で、落下からの再浮上が早い事に起因する。 単純なブースト量も多く空中ダッシュも速いため、空中で動ける時間が長いのは大きな強みであり、これらの特徴がガンダムの扱いやすさに繋がっている。 前述の通り長い滞空時間と優秀な再浮上性能ゆえ空中制御の自由度が高く、機体が細身で大きな2枚盾も構えているためタイマン状況で他機体に引けをとる事は無い。 左手には判定の大きな盾を持っており右向きで動くだけでも相手にとっては厄介なのだが、さらに盾は空中で発動すると喰らい硬直が短くなる。 正面に対する盾発動率の良いガンダムは、相手の空格・抜刀中ならば射撃を止めての確定空格など理不尽な状況を作り出しやすい。 しかし、移動力に関しては高コスト機、ことコスト310帯の中でも少々遅めの部類で、地上格闘が劣悪である。 可変機のガブスレイとは比べるまでもなく、非可変機の中でもあらゆる動作の速度が頭一つ抜けているシャア専用ゲルググや、空中ダッシュ中の落下が緩く1ブースト毎の移動力に秀でた百式に対しても一歩譲る。 僅かな差ではあるが、敵方W可変vs.自機310非可変+相方275可変機という良くある組み合わせでは、相方が非常に片追いされやすい傾向にあるので、救援に向かう速度は正に死活問題となる。 扱い易くゴリ押しも利くため初心者にも動かしやすい機体だが、微妙な足の遅さ・地上格闘の低性能など対戦ではシビアな動きを求められるため、上級者向きの嫌いがあるとも言える。 武装解説 《メイン射撃1》ビームライフル 立ち 持ち替え ニュータイプ撃ち 持ち替えニュータイプ撃ち 発生/硬直 17fr/72fr 26fr/81fr 15fr/左79fr・右80fr 32fr/左96fr・右97fr バランスの取れた高性能のBR。やや右寄りの射角を持つ。上下方向、ことに上には当てやすい。 振り向かずに真後ろ等の射角外に撃てる特性(ニュータイプ撃ち)を持ち、射角内に撃つより発生が早かったりするが、隙が大きいので基本的には封印しよう。 シャゲ程では無いが接射は当てやすく、弾速が早いため硬直取りもやり易いのでタイマン状況には強い。 しかしタイマン性能と発動率の高い盾による自衛力が災いして、あからさまにダムが狙われるケースは極めて少ない。 待ちのイメージが強いダムだが、実質310最硬かつ微妙に足の遅い本作では多少強引にでも当てに行くべきだろう。 《メイン射撃2》ハイパーバズーカ 立ち 持ち替え 発生/硬直 21fr/100fr 33fr/112fr 凄まじい銃口補正を持ったBZ。特に上下方向には良く当たる。横軸を合わせたら確定といった感じ。 射撃硬直は各種BZの中でも最長の部類なので必中が求められる。 銃口補正とダム自身の高機動で、距離を詰めればまさしく必中の武器とする事も可能だが、最大の弱点はダウン属性ゆえのダメージ効率の低さ。 BR機体のダメージ源である275とのクロスが使えないのは非常に痛い。ダムBZの威力はBRと同じなのである。 ダメージ負けしないためには、如何に自分が転ばされずに敵機を転ばせて2on1の状況を作り出すかが重要になる。 《メイン射撃3》ガンダムハンマー 立ち 持ち替え 発生/硬直 15fr/54fr~93fr 32fr/71fr~110fr ハンマー回転 立ち 持ち替え 防御判定発生/攻撃判定発生/硬直 6fr/26fr/70fr~(11frから射撃でキャンセル可) 23fr/43fr/87fr~(28frから射撃でキャンセル可) スパイク付き鎖鉄球を一直線にブン投げる。歩き撃ち可能だがブーストキャンセルは出来ない。 鉄球が敵や障害物に当たって戻ってくるまでサーチ・ステップ・ダッシュも制限される。 まず目に付く特徴は単発187という超火力。 補正の掛かる作戦終盤ともなれば2、3発で大抵のMSが砕け散る。もちろん鎖付きのため射程制限がある。 海ヘビの様に簡単に当たるものではなく、上方向には良い射角を持っているのだが下方向には全然当たらず、左右にもマトモには当たらない。 これはハンマーを投げる時に右肩から微妙に放物線を描いており、発生だけは早いため左右への銃口補正も充分に働かないためである。 そのため空対地では右肩を密着させる様に撃つか、伸びきったハンマーの戻りを引っ掛けるように当てなければならない。 しかし、それでもハンマーの直当ては習得すべきである。 高性能な空格等の追い打ち専用になりがちだが、敵方からすれば格闘を振りまくるダムなど御しやすい事この上ない。 短時間高ダメージで一見便利そうな対地空格→ハンマーは、密着していないとステップで簡単に割り込まれてしまうのも痛いところ。 ちなみに空対空で上方向に対しては結構当たり易い。追い打ちハンマーも入れば凄まじい威力となるため狙っていきたい。 対地で盾に当たった場合は(距離にもよるが)こちらが有利。対ギャン、パラスにはカットさえ無ければ前歩きハンマーが壊れるまで入る。 総じて当てるだけでも相当な慣れが必要なのだが、当てれるようになった所で今度はカットされやすいという問題が出てくる。 多少威力が高かろうと肝心のダム自身が転んでばかりいては当てる以前の問題になってしまう。 タイマン状況も冷静に捌かれると強い部類では無いので、相方ギャプアシで積極的に擬似2on1の状況を作ってもらうと良いだろう。 ただし射程制限のため非常に放置されやすく、相方に掛かる負担はハンパでは無い。 特射で出るハンマー回転は結構使える。 着地のフォローなどに即出せる上いつでも射撃でキャンセルでき、意外と判定が大きいため対空で引っかかる事もある。 ただし、一度回すとすぐには止められないため、無視されて僚機に向かわれるのが何気に一番困る。 ZDX全盛期には可変機の変形飛行を直にハンマーで殴るという稀有なスキルを持つ職人プレイヤーも見られた。 BR接射による可変機落としと同じ感覚で狙っても着弾の遅さとリーチ制限が災いしてスカってしまう。 ハンマーの発生そのものは早いので、攻撃判定発生に合わせる様にダムの右肩を敵機に押し付ける感じで狙うと当たるかも。 このプリミティブな武装に惚れ込んだならば、上記の可変機殴りを実戦投入してみるのも良いだろう。 対サイコorビグザム最終兵器。 流石に直角に移動する変形サイコには当てれないが、それ以外にはまず当たる。 ダメージも高いので復活をされても削りきれる。 サイコorビグザムが出るステージで詰まったらこれを出してみよう。 サイコorビグザム以外のステージでキツいのが難点。 《サブ射撃》 立ち 発生/硬直 11fr/19fr 頭部より2連バルカンを射出する。10ヒット(実質5ヒット)でよろけ。 頭部がよく回転してくれるので、バルカンにしては当たりやすい。 ハンマー装備時は敵のアラートを光らすのに役立つかも。 格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 25fr/11fr 42fr/33fr 袈裟斬り2段→回転斬り。隙が多すぎて使えない。 強襲中に使ったらモーション中に蜂の巣にされる。 1段目の判定が高い位置に出現するため、低空の相手を斬る事が出来たりもする。 《ステップ格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 26fr/13fr 42fr/29fr 2段斬り。 踏み込みは早いが、やはりスキが多く使えない。 ステ格1段×3とか入るが意味は無い。 姿勢が低くなるため、相手の接射を潜りながら反撃出来たりもする。 《(盾全壊時)ステップ特殊格闘》 状態 密着 納刀/抜刀 発生速度 24fr/11fr 2刀流サーベルで左右に切り払った後、サーベルを2本突き刺し振り払う。 当たれば凄まじい威力だが、踏み込み距離が短いのでまず当たらない。 威力は落ちるがステ格1段止めから繋がるのでロマンだけでも味わいたいなら狙ってみよう。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 21fr/8fr 34fr/21fr 前作より弱体化したが、まだまだ使える空格。ダムといえばこの格闘。とにかく誘導、伸びがやたらと良い。 接射合戦に混ぜると嫌な事この上無し。目の前を通り過ぎる可変機なども簡単に斬り落とせる。 ただし今作は対地性能が弱体化して単純な後出し起き攻めには使いづらいため、ステ取り射撃も混ぜて相手が飛んでくれるよう誘導すると良い。 攻撃後は着地まで無防備なので使いどころを良く考えないと痛い目を見る。使い勝手は非常にいいがこればかり狙うのも考えもの。 だがガブアシ等のW可変コンビは275片追い・ガンダム放置を狙うことが多く、盾2枚+310機体最硬の装甲が災いし”落ちるべき時に落ちれない”ガンダムは、カットを喰らう事を前提に敵可変機を空格で足止めして相方との体力調整を図る必要すらある。 もちろん迎撃されたら自機ダウン中に相方275が追い込まれるので、やはり使いすぎは厳禁だが。 《空中ダッシュ格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 29fr/16fr 31fr/18fr 42fr/29fr サーベルを横に構え凄まじい勢いで一閃。よく伸びる。 納刀状態だと振り向いてから攻撃するので、たとえ敵が真後ろでも正確に飛んで行く。 抜刀状態だと左右の振り向き角度が狭いので、納刀状態で使った方が良い。 突進中の誘導が甘めで発生も普通だが、左右の攻撃判定が約270°と広いため引っ掛けやすい。 しかしダム空D格の真価は、法外な移動距離を活かした移動手段として活かされる。 特に背を向けて逃げる可変機を追う際、空中ダッシュ→ギリギリで空D格(非SDK)とすると 動きこそ直線的になるが、足の速さだけならシャゲの空中ダッシュにに迫ることすら可能。 ガブやZといったMSでも強い可変機を除き、逃げる際には変形ほぼ一択の為、見てからの振り向き撃ちは困難になる。 喰らいつければ強いものの、なにかと放置されがちなダムには生命線にもなり得るだろう。 ハンマー装備だと最もリーチの長い攻撃なので、カットなどで使わざるを得ない事もある。 他武装でも移動距離を稼ぐためSDKに使う際には、モーション終りのスキをカバーするためにある程度の高度を持って使うといい。 ただしギャプ・アシなどの高誘導射撃を持つ機体がフリーの際には使わないほうが無難。 《特殊格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 53fr/40fr 52fr/39fr ジャンプ回転斬り。 これで射撃を避けるという大道芸も可能。 《空中特殊格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 41fr/26fr 41fr/28fr 49fr/35fr 特格とほぼ同様のモーション。 しかし相手を追う速度はこちらが勝っている。 発動時に誘導範囲内に捕らえていれば自身の残ブーストを無視して猛スピードで追いかけていく楽しい技。 《着地格闘》 状態 密着 納刀/抜刀 発生速度 31fr/17fr 足元を切り払う2段斬り。高コストの着地格闘にしてはあまり減らない。 空格→着格で威力が200に届かないのは切ないが、空中拾いは入りやすい部類。 隙はかなり小さい方だが、敵が近くにいる時は隙の小さい着地BRでガマンすることも大事。 コンボ 空中BR→BR [202]普通のズンダ。安定させたいところ (対空)空中BR→BR追い打ち [158] (対空・高度限定)空中BZ→BZ追い打ち [139] (対空・高度限定)空中ハンマー→ハンマー追い打ち [260] (対空・高度限定)空中ハンマー→ハンマー拾い [333]単機最大威力コンボ。 ハンマー回転3発 [198] ハンマー回転3発→ハンマー追い打ち [226] 空中格闘→BR [172]減らないけど安定。 (対空)空中格闘→BR追い打ち [127] 空中格闘→バズーカ [172] (対空)空中格闘→バズーカ追い打ち [115] (密着限定)空中格闘→ハンマー [229] (対空・高度限定)空中格闘→ハンマー追い打ち [155] 空中格闘→着地格闘 [198] (対空)空中格闘→着地格闘1段目追い打ち [115] (対空・高度限定)空中格闘→着地格闘2段目追い打ち [172] 空中格闘→着地格闘→ステ格1段追い打ち [218] (機体限定)ステ格1段→ステ格1段→ステ格1段追い打ち [172] (状況限定)ステ格1段→二刀流3段 [243]魅せコン。ステ格で浮かないと入らない。 宙域コンボ ステ格1段→ステ格 [172] (状況限定)ステ格1段→ステ格1段→ステ格 [168] (密着限定)ステ格1段→特格 [180] (密着限定)ステ格1段→ステ格1段→特格 [172] ステ格1段→BD格 [213] BD格闘2段→ステ格 [214] BD格闘2段→BD格 [232]入力が忙しい。 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 26fr -fr 着地抜刀 25fr~ ~1fr 攻略 《ビームライフル(BRダム)》 本wikiにて訳注なしにガンダムと表記、又は「ダム」などと略されている場合、BR装備のガンダムを指す。 オーソドックス云々というより、ぶっちゃけた話、対戦での勝利を目的とする場合BRダム一強となるからである。 接射やズンダの強い非可変310として、同じく盾持ちビーム機体でもあるシャゲと比肩されることが多いが、性能は大分異なる。 シャゲの場合、殲滅能力が弾数に直結している嫌いがあるが、格闘はあまり使われずもどれも実用レベル。 ダムも同様に弾数は重要なので、無駄弾を抑えるべく、それなりに強い空格・空D格を併用せざるを得ない。 このように、BRダムは『BRを気軽に撃てず使いにくい』といった感じの機体で、BRの当てやすさはシャゲの方が一段上なため、ただでさえシャゲより硬い2枚盾持ちで先落ちし辛いダムは戦術上275狙いが辛い。 また、接敵できないと少々余るBRを当たる算段の低い置きビー等に使ったところで、射撃硬直中にダッシュ出来ない仕様のため放置されるだけである。 前述の空格・空D格を使いこなそうが、いかんせん空格+追い打ちでは火力が不足するため、結局シャゲと似たような戦術を取らざるを得ない。 相方はシャゲと同じくギャプランとアッシマーが無難だろう。やはり瞬発力と火力で自分のペースに引きずり込むため、こと微妙に足の遅いダムでは特に先当てを意識したい。 問題はダムでシャゲを真似ても、ことごとく一歩劣ること。 ダムの特権と言えば“空中盾を使ったゴリ押し”かも知れない。シャゲの背面盾では反撃に向かないが、ダムのそれは射角内で受けるためスムーズかつ理不尽に反撃出来る。 盾の活かし方など、やれる事が実用レベルで多いため、未だ乗り手により使い方も千差万別な機体だが、とりあえず体力調整とクロス・ズンダ・接射といった基本は抑えておこう。 《バズーカ(ダムBZ)》 乙dxでは被弾15回で覚醒ゲージが溜まり、バズーカは2ヒット分の判定を持つ。すなわち一機落とす間にBZ6発+1発なにか当てると相手の覚醒ゲージが溜まる。 威力が高ければゲージ増加も大した問題にならないのだが、BRと同じダメージ+ダウン属性と補正の関係でクロスの威力も下がるので正直強い武装ではない。 強みは当てやすさ・誘導・弾数だが、一発でも外すとBRの1.5倍ほどもある射撃硬直で放置の対象となってしまう。同様に垂れ流すのも無理がある。 非可変310らしく強さを押し付けて敵方から有利をもぎ取りたいところだが、ここでも射撃硬直の長さとダウン属性が邪魔をする。 BRと同じ動きをしても撃つたびに100frも圧し掛かる射撃硬直とダウン武装ゆえの少ないダメージ期待値に悩まされ、強機体同士の対戦にガンバズを放り込もうならジリ貧は必至だろう。 相方は結局ギャプが良さげ。アッシマーBRの単発ダウンは強いが狙われるとガンバズで守るのは困難だろう。赤ディアスBZは覚醒ゲージの問題で無理がある。 しかし生存能力に優れるギャプと言えども、互いに死ぬ気でフォローしないとギャプ先落ち一直線。交戦距離が近い場合ガンバズは敵310を転ばせてギャプを守ろう。 《ハンマー(ダムh)》 見た目が既にネタっぽいが、実際ネタ機体である。W可変相手には放置で大体詰む。そういったある種の諦観を踏まえた上で攻略に入りたい。 ダムhの強みは、全機体最大の単発攻撃力のみとしか言いようがない。外した際に晒す多大なる隙、有限射程に異様な当てづらさ等々欠点は枚挙に暇が無い。 そして、当てなければ始まらないので取りあえず当て方だが、正直かなり難しい。 確かに武装解説の通り判定は右肩から出るが、そもそも発生の割に弾速が遅いため、生半可な距離の硬直取りでは着弾までにステップで割り込まれる事すらある。 長めの銃身は緩やかな放物線軌道で投げる=体は回っても銃身自体が固定なので、接射性能も話にならないレベルなのだが、それでも生で一番当たる見込みがあるのは接射である。 当て方として最も現実的なのは空格始動の『対空空格→h追い打ち』だが、これではバ火力兵器を振るった結果がダメージ150強の控えめコンボという本末転倒。『対地空格→h』は火力こそ出るが、よほど密着しないと横ステで抜けられる。 もはや、バルカン以外の射撃を封印したダムとして空格・空D格を適宜振ってたほうがhで無理をするより…というのは流石に投げやり過ぎるだろうという事で、ダムハンをどうにか有効活用する方法として『格闘迎撃』が考えられる。 幸いダムhの発生は15frと結構早く、銃口の仕様も格闘迎撃用途ならば問題ない。また、バルカンも全段ヒット限定ながらよろけを発生させるので、積極的に使っていこう。 はたして、ダムhに対して一体誰が勇猛果敢に格闘で突っ込んでくるだろうか。相方の消耗を省みなければ、転んだ相手に相方と詰めてW起き攻めで当てるに賭ける方が現実的だろう。 するとコスト200の機体を速攻で3回狩るという極めて限定的な運用が辛うじて現実的な線だろうか。同じ事をシャゲでやった方が早いのは気のせい。 万が一ガブギャプあたりに土をつけようものなら、その日はお赤飯を炊くレベル。 相方はビームよろけ→hのワンチャンスが期待できるギャプランと、中距離以遠の支援を得意とするアッシマーが良いかも。
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ぺーじ
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番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 000 ドラゴン・フライ NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 ファンファン NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 61式戦車 ←→ ガンタンク NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 ドン・エスカルゴ NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 トリアーエズFF-4 ←→ セイバーフィッシュ ←→ TINコッド NO UNIT NO UNIT 000 フライ・マンタ NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 TINコッド ←→ トリアーエズFF-4 ←→ コア・ファイター NO UNIT NO UNIT 000 ディッシュ連絡機 NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 パブリク NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 RB-79K 000 セイバーフィッシュ ←→ TINコッド NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 ホバートラック NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 ザニー 000 ジム改 ジムコマンド ジム・カスタム パワードジム NO UNIT 000 グフ ザク2J型 グフ飛行型 グフ重装型 NO UNIT 000 RGM-79(G) ジム RX-79(G) NO UNIT NO UNIT 000 ガンダム → RX-79(G) ←→ G-3ガンダム ←→ GP01 ←→ ガンダムMk2 000 ジム ←→ ザニー ←→ ジムコマンド ←→ RGM-79(G) NO UNIT 000 RX-79(G) → RGM-79(G) → Ez-8 → ガンダムピクシー → プロトタイプガンダム 000 プロトタイプガンダム → ガンダム NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 高機動型ザク2 → ザク2F型 → ゲルググ → 宇宙用高機動試験型ザク NO UNIT 000 ジム・カスタム ←→ ジム改 → ジムクゥエル NO UNIT NO UNIT 000 プロトタイプリックディアス → リックディアス 000 イフリート → イフリート改 開発リスト ア行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 001 アイザック ✓ 002 アクアジム ✓ 003 アクトザク 004 アッガイ ✓ 005 アッグ ✓ 006 アッグガイ ✓ 007 アッザム ✓ 008 アッシマー(MS形態) ✓ 009 アッシマー(MA形態) ✓ 010 アプサラス ✓ 011 アプサラス3 012 RX-79(G) ✓ 013 RGM-79(G) ✓ 014 R・ジャジャ ✓ 015 α・アジール 016 RB-79K 017 Ez-8 ✓ 018 イフリート ✓ 019 イフリート改 ✓ 020 ヴァル・ヴァロ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 021 Wガンダム(MS形態) ✓ 002 Wガンダム(バード形態) ✓ 003 Wガンダムゼロ(MS形態) ✓ 004 Wガンダムゼロ(バード形態) ✓ 005 Wゼロ・カスタム 006 宇宙用高起動試験型ザク ✓ 007 MSM-02 ✓ 028 エルメス 開発リスト カ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 029 ガザC(MS形態) ✓ 030 ガザC(MA形態) ✓ 011 ガザC改(MS形態) 012 ガザC改(MA形態) 013 ガザD(MS形態) ✓ 014 ガザD(MA形態) ✓ 015 ガズアル 016 ガズエル 017 ガ・ゾウム(MS形態) ✓ 018 ガ・ゾウム(MA形態) ✓ 019 ガッシャ ✓ 040 ガトル ✓ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 041 ガブズレイ(MS形態) ✓ 002 ガブズレイ(MA形態) ✓ 003 カプール(MS形態) ✓ 004 カプール(MA形態) ✓ 005 ガーベラ・テトラ ✓ 006 ガルス・J ✓ 007 ガルバルディα ✓ 008 ガルバルディβ ✓ 009 ガンイージ ✓ 050 ガンキャノン 011 ガンキャノン重装型 012 ガンキャノン2 013 ガンキャノン・ディテクター 014 ガンダイバー 015 ガンダム ✓ 016 ガンダムX ✓ 017 ガンダムXディバイダー 018 ガンダムNT-1 ✓ 019 ガンダムNT-1FA ✓ 060 ガンダムF90 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 061 ガンダムF90A 002 ガンダムF91 003 ガンダムF90S 004 ガンダムF90D 005 ガンダムDX 006 ガンダム・ピクシー ✓ 007 ガンダムMk3 ✓ 008 ガンダムMk2 ✓ 009 ガンタンク 070 ガンタンクR44(MS形態) ✓ 011 ガンタンクR44(MA形態) ✓ 012 ガンタンク2 ✓ 013 ガンブラスター ✓ 014 ギガン ✓ 015 キケロガ ✓ 016 キャトル ✓ 017 ギャプラン(MS形態) ✓ 018 ギャプラン(MA形態) ✓ 019 ギャン ✓ 080 ギャン改 ✓ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 081 キュベレイ ✓ 002 キュベレイMk2 ✓ 003 ギラ・ドーガ ✓ 004 ギラ・ドーガ(指揮官機) ✓ 005 ギラ・ドーガ改 006 ギラ・ドーガサイコミュ試験型 ✓ 007 クィン・マンサ ✓ 008 グフ ✓ 009 グフ重装型 090 グフ飛行型 011 グラブロ 012 ゲゼ 013 ゲーマルク ✓ 014 ゲルググ ✓ 015 ゲルググ(指揮官機) ✓ 016 ゲルググJ ✓ 017 ゲルググキャノン ✓ 018 ゲルググM ✓ 019 ゲルググ(指揮官機) ✓ 100 ケンプファー ✓ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 101 コア・ファイター ✓ 002 コア・ファイター(ZZ仕様) 003 コア・ファイター(V仕様) 004 コア・ファイター(V2仕様) 005 コア・ファイター2 006 コア・ファイター2-Fb 007 コア・ブースター 008 コア・ブースター(V仕様) 009 高機動型ゲルググ ✓ 110 高機動型ゲルググ(指揮官機) ✓ 011 高機動型ザク2 ✓ 012 高機動型ザク2(指揮官機) ✓ 113 ゴッグ ✓ 114 ゴッドガンダム 開発リスト サ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 115 サイコガンダム(MS形態) ✓ 016 サイコガンダム(MA形態) ✓ 017 サイコガンダムMk3 ✓ 018 サイコガンダムMk2(MS形態) ✓ 019 サイコガンダムMk2(MA形態) ✓ 120 サイコ・ドーガ ✓ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 121 サイコミュ高機動試験用ザク ✓ 002 ザクキャノン ✓ 003 ザクキャノン(指揮官機) ✓ 004 ザク強行偵察型 005 ザク3 006 ザク3改 007 ザクタンク 008 ザク2F型 ✓ 009 ザク2F型(指揮官機) ✓ 130 ザク2改 011 ザク2改(指揮官機) 012 ザク2F型 ✓ 013 ザク2F型(指揮官機) ✓ 014 ザクフリッパー 015 ザクマインレイヤー 016 ザクマリナー 017 ザクマリナー(指揮官機) 018 ザクマリン 019 ザク1 ✓ 140 サザビー ✓ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 141 ザニー ✓ 002 ザメル 003 ジェガン ✓ 004 ジェガンAタイプ ✓ 005 ジェガンBタイプ ✓ 006 ジェムズガン ✓ 007 ジ・O ✓ 008 ジオング ✓ 009 Gキャノン 150 Gキャノンマグナ 011 G-3ガンダム ✓ 012 ジッコ ✓ 013 Gディフェンサー ✓ 014 GP01 ✓ 015 GP01-Fb ✓ 016 GP03-S ✓ 017 GP03-D ✓ 018 GP02 ✓ 019 GP02A ✓ 160 Gファイター ✓ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 161 Gフォートレス 002 Gフォートレス0型 003 ジム ✓ 004 ジム改 ✓ 005 ジム・カスタム ✓ 006 ジムキャノン ✓ 007 ジム・キャノン2 008 ジム・クゥエル ✓ 009 ジムコマンド ✓ 170 ジムスナイパーカスタム ✓ 011 ジムスナイパー2 ✓ 012 ジム3 ✓ 013 ジム2 ✓ 014 シャイニングガンダム 015 ジャベリン 016 ジャムル・フィン(MS形態) ✓ 017 ジャムル・フィン(MA形態) ✓ 018 ジュアッグ ✓ 019 シュツルム・ディアス ✓ 180 ズゴッグ ✓ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 181 ズゴッグE ✓ 002 ズサ(MS形態) ✓ 003 ズサ(MA形態) ✓ 004 ズサカスタム ✓ 005 スターク・ジェガン ✓ 006 スーパーガンダム ✓ 007 セイバーフィッシュ ✓ 008 Zガンダム ✓ 009 Zガンダム(ウェイブライダー) ✓ 190 Zザク ✓ 011 Z2(MS形態) ✓ 012 Z2(MA形態) ✓ 013 ゾゴッグ ✓ 194 ゾック ✓ 開発リスト タ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 195 タイタニア ✓ 016 ZZガンダム ✓ 017 ZZガンダム-FA ✓ 018 ディザート・ザク ✓ 200 ディジェ ✓ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 201 ディジェSE-R ✓ 002 ディッシュ連絡機 ✓ 003 TINコッド ✓ 004 ドップ ✓ 005 ドーベンウルフ ✓ 006 ドム ✓ 007 ドム・トローペン 008 ドライセン ✓ 009 ドラゴン・フライ ✓ 210 ドラッツェ ✓ 011 トリアーエズFF-4 012 トロピカルドム 013 ドワッジ ✓ 014 ドワッジ改 ✓ 215 ドン・エスカルゴ ✓ 開発リスト ナ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 216 νガンダム ✓ 017 νガンダムHWS ✓ 018 ネモ ✓ 019 ネモ3 ✓ 220 ノイエ・ジール 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 221 ノイエ・ジール2 開発リスト ハ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 222 バイアラン ✓ 003 ハイ・ゴッグ ✓ 004 ハイザック ✓ 005 ハイザックカスタム ✓ 006 バウ(MS形態) ✓ 007 バウ(MA形態) ✓ 008 バウンド・ドッグ(MS形態) 009 バウンド・ドッグ(MA形態) 230 バーザム 011 ハーディガン 012 パーフェクト・ジオング 013 パブリク 014 パラス・アテネ 015 ハロ 016 パワードジム 017 ハンブラビ(MS形態) 018 ハンブラビ(MA形態) 019 ハンマ・ハンマ 240 ビグザム 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 241 ビグロ 002 ビグロマイヤー 003 百式 004 百式改 005 Vガンダム(MS形態) 006 Vガンダム(MA形態) 007 Vガンダム・ヘキサ(MS形態) 008 Vガンダム・ヘキサ(MA形態) 009 Vダッシュ・ガンダム(MS形態) 250 Vダッシュ・ガンダム(MA形態) 011 V2アサルト 012 V2ガンダム(MS形態) 013 V2ガンダム(MA形態) 014 V2バスター 015 フライ・マンタ 016 ブラウ・ブロ 017 FAガンダム 018 FAガンダムMk3 019 FAガンダムMk2 260 ブルーディスティニー1号機 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 261 ブルーディスティニー3号機 002 ブルーディスティニー2号機 003 プロトZガンダム 004 プロトタイプガンダム 005 プロトタイプサイコガンダム 006 プロトタイプZZガンダム 007 プロトタイプリックディアス 008 プローバー 009 ペズン・ドワッジ 270 ヘビーガン 011 ヘビーガンダム 012 ホバートラック 013 ホビーハイザック 014 ボリノーク・サマーン 015 ボール 276 ボール改修型 開発リスト マ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 277 マゼラ・アタック 018 マラサイ 019 メガライダー 280 メタス(MS形態) 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 281 メタス(MA形態) 002 メタス改(MS形態) 003 メタス改(MA形態) 004 メッサーラ(MS形態) 285 メッサーラ(MA形態) 開発リスト ヤ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 286 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 287 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 開発リスト ラ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 288 リ・ガズィ(MS形態) 009 リ・ガズィ(MA形態) 290 リ・ガズィ・カスタム(MS形態) 011 リ・ガズィ・カスタム(MA形態) 012 リゲルグ 013 リック・ディアス 014 リック・ディアス2 015 リック・ドム 016 リック・ドム2 017 量産型ガンキャノン 018 量産型キュベレイ 019 量産型サイコガンダム 300 量産型Zガンダム 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 301 量産型ZZガンダム 002 量産型νガンダム 003 量産型ハンマ・ハンマ 004 量産型ビグザム 005 量産型百式 006 ルッグン 307 61式戦車 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 開発元ユニット ルート 案 開発先ユニット ガンダム ←→ A G-3ガンダム ←→ B ガンダムMK2 ←→ C GP01 → D RX-79(G) 開発元ユニット 案 開発先のユニット 高機動型ザク2 開発案A ザク2F 開発案B ゲルググ 開発案C 宇宙用高機動試験型ザク 開発元ユニット 案 開発先のユニット ザク1 開発案A ザ2F型 開発案B ザク2J型 開発元ユニット 案 開発先のユニット ザク2F 開発案A ザク1 開発案B 高機動型ザク2 開発案C ザク2改 開発元ユニット 案 開発先のユニット ザニー 開発案A ザク1 開発案B ジム 開発元ユニット 案 開発先のユニット セイバーフィッシュ 開発案A トリアーエズFF-4 セイバーフィッシュ ←→ TINコッド NO UNIT NO UNIT 000 フライ・マンタ NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 TINコッド ←→ トリアーエズFF-4 ←→ コア・ファイター NO UNIT NO UNIT 000 ディッシュ連絡機 NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 パブリク NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 RB-79K 000 セイバーフィッシュ ←→ TINコッド NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 ホバートラック NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 ザニー 000 ジム改 ジムコマンド ジム・カスタム パワードジム NO UNIT 000 グフ ザク2J型 グフ飛行型 グフ重装型 NO UNIT 000 RGM-79(G) ジム RX-79(G) NO UNIT NO UNIT 000 ガンダム → RX-79(G) ←→ G-3ガンダム ←→ GP01 ←→ ガンダムMk2 000 ジム ←→ ザニー ←→ ジムコマンド ←→ RGM-79(G) NO UNIT 000 RX-79(G) → RGM-79(G) → Ez-8 → ガンダムピクシー → プロトタイプガンダム 000 プロトタイプガンダム → ガンダム NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 高機動型ザク2 → ザク2F型 → ゲルググ → 宇宙用高機動試験型ザク NO UNIT 000 ジム・カスタム ←→ ジム改 → ジムクゥエル NO UNIT NO UNIT 000 プロトタイプリックディアス → リックディアス 000 イフリート → イフリート改 開発リスト ア行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 001 アイザック ✓ 002 アクアジム ✓ 003 アクトザク 004 アッガイ ✓ 005 アッグ ✓ 006 アッグガイ ✓ 007 アッザム ✓ 008 アッシマー(MS形態) ✓ 009 アッシマー(MA形態) ✓ 010 アプサラス ✓ 011 アプサラス3 012 RX-79(G) ✓ 013 RGM-79(G) ✓ 014 R・ジャジャ ✓ 015 α・アジール 016 RB-79K 017 Ez-8 ✓ 018 イフリート ✓ 019 イフリート改 ✓ 020 ヴァル・ヴァロ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 021 Wガンダム(MS形態) ✓ 002 Wガンダム(バード形態) ✓ 003 Wガンダムゼロ(MS形態) ✓ 004 Wガンダムゼロ(バード形態) ✓ 005 Wゼロ・カスタム 006 宇宙用高起動試験型ザク ✓ 007 MSM-02 ✓ 028 エルメス 開発リスト カ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 029 ガザC(MS形態) ✓ 030 ガザC(MA形態) ✓ 011 ガザC改(MS形態) 012 ガザC改(MA形態) 013 ガザD(MS形態) ✓ 014 ガザD(MA形態) ✓ 015 ガズアル 016 ガズエル 017 ガ・ゾウム(MS形態) ✓ 018 ガ・ゾウム(MA形態) ✓ 019 ガッシャ ✓ 040 ガトル ✓ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 041 ガブズレイ(MS形態) ✓ 002 ガブズレイ(MA形態) ✓ 003 カプール(MS形態) ✓ 004 カプール(MA形態) ✓ 005 ガーベラ・テトラ ✓ 006 ガルス・J ✓ 007 ガルバルディα ✓ 008 ガルバルディβ ✓ 009 ガンイージ ✓ 050 ガンキャノン 011 ガンキャノン重装型 012 ガンキャノン2 013 ガンキャノン・ディテクター 014 ガンダイバー 015 ガンダム ✓ 016 ガンダムX ✓ 017 ガンダムXディバイダー 018 ガンダムNT-1 ✓ 019 ガンダムNT-1FA ✓ 060 ガンダムF90 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 061 ガンダムF90A 002 ガンダムF91 003 ガンダムF90S 004 ガンダムF90D 005 ガンダムDX 006 ガンダム・ピクシー ✓ 007 ガンダムMk3 ✓ 008 ガンダムMk2 ✓ 009 ガンタンク 070 ガンタンクR44(MS形態) ✓ 011 ガンタンクR44(MA形態) ✓ 012 ガンタンク2 ✓ 013 ガンブラスター ✓ 014 ギガン ✓ 015 キケロガ ✓ 016 キャトル ✓ 017 ギャプラン(MS形態) ✓ 018 ギャプラン(MA形態) ✓ 019 ギャン ✓ 080 ギャン改 ✓ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 081 キュベレイ ✓ 002 キュベレイMk2 ✓ 003 ギラ・ドーガ ✓ 004 ギラ・ドーガ(指揮官機) ✓ 005 ギラ・ドーガ改 006 ギラ・ドーガサイコミュ試験型 ✓ 007 クィン・マンサ ✓ 008 グフ ✓ 009 グフ重装型 090 グフ飛行型 011 グラブロ 012 ゲゼ 013 ゲーマルク ✓ 014 ゲルググ ✓ 015 ゲルググ(指揮官機) ✓ 016 ゲルググJ ✓ 017 ゲルググキャノン ✓ 018 ゲルググM ✓ 019 ゲルググ(指揮官機) ✓ 100 ケンプファー ✓ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 101 コア・ファイター ✓ 002 コア・ファイター(ZZ仕様) 003 コア・ファイター(V仕様) 004 コア・ファイター(V2仕様) 005 コア・ファイター2 006 コア・ファイター2-Fb 007 コア・ブースター 008 コア・ブースター(V仕様) 009 高機動型ゲルググ ✓ 110 高機動型ゲルググ(指揮官機) ✓ 011 高機動型ザク2 ✓ 012 高機動型ザク2(指揮官機) ✓ 113 ゴッグ ✓ 114 ゴッドガンダム 開発リスト サ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 115 サイコガンダム(MS形態) ✓ 016 サイコガンダム(MA形態) ✓ 017 サイコガンダムMk3 ✓ 018 サイコガンダムMk2(MS形態) ✓ 019 サイコガンダムMk2(MA形態) ✓ 120 サイコ・ドーガ ✓ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 121 サイコミュ高機動試験用ザク ✓ 002 ザクキャノン ✓ 003 ザクキャノン(指揮官機) ✓ 004 ザク強行偵察型 005 ザク3 006 ザク3改 007 ザクタンク 008 ザク2F型 ✓ 009 ザク2F型(指揮官機) ✓ 130 ザク2改 011 ザク2改(指揮官機) 012 ザク2F型 ✓ 013 ザク2F型(指揮官機) ✓ 014 ザクフリッパー 015 ザクマインレイヤー 016 ザクマリナー 017 ザクマリナー(指揮官機) 018 ザクマリン 019 ザク1 ✓ 140 サザビー ✓ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 141 ザニー ✓ 002 ザメル 003 ジェガン ✓ 004 ジェガンAタイプ ✓ 005 ジェガンBタイプ ✓ 006 ジェムズガン ✓ 007 ジ・O ✓ 008 ジオング ✓ 009 Gキャノン 150 Gキャノンマグナ 011 G-3ガンダム ✓ 012 ジッコ ✓ 013 Gディフェンサー ✓ 014 GP01 ✓ 015 GP01-Fb ✓ 016 GP03-S ✓ 017 GP03-D ✓ 018 GP02 ✓ 019 GP02A ✓ 160 Gファイター ✓ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 161 Gフォートレス 002 Gフォートレス0型 003 ジム ✓ 004 ジム改 ✓ 005 ジム・カスタム ✓ 006 ジムキャノン ✓ 007 ジム・キャノン2 008 ジム・クゥエル ✓ 009 ジムコマンド ✓ 170 ジムスナイパーカスタム ✓ 011 ジムスナイパー2 ✓ 012 ジム3 ✓ 013 ジム2 ✓ 014 シャイニングガンダム 015 ジャベリン 016 ジャムル・フィン(MS形態) ✓ 017 ジャムル・フィン(MA形態) ✓ 018 ジュアッグ ✓ 019 シュツルム・ディアス ✓ 180 ズゴッグ ✓ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 181 ズゴッグE ✓ 002 ズサ(MS形態) ✓ 003 ズサ(MA形態) ✓ 004 ズサカスタム ✓ 005 スターク・ジェガン ✓ 006 スーパーガンダム ✓ 007 セイバーフィッシュ ✓ 008 Zガンダム ✓ 009 Zガンダム(ウェイブライダー) ✓ 190 Zザク ✓ 011 Z2(MS形態) ✓ 012 Z2(MA形態) ✓ 013 ゾゴッグ ✓ 194 ゾック ✓ 開発リスト タ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 195 タイタニア ✓ 016 ZZガンダム ✓ 017 ZZガンダム-FA ✓ 018 ディザート・ザク ✓ 200 ディジェ ✓ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 201 ディジェSE-R ✓ 002 ディッシュ連絡機 ✓ 003 TINコッド ✓ 004 ドップ ✓ 005 ドーベンウルフ ✓ 006 ドム ✓ 007 ドム・トローペン 008 ドライセン ✓ 009 ドラゴン・フライ ✓ 210 ドラッツェ ✓ 011 トリアーエズFF-4 012 トロピカルドム 013 ドワッジ ✓ 014 ドワッジ改 ✓ 215 ドン・エスカルゴ ✓ 開発リスト ナ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 216 νガンダム ✓ 017 νガンダムHWS ✓ 018 ネモ ✓ 019 ネモ3 ✓ 220 ノイエ・ジール 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 221 ノイエ・ジール2 開発リスト ハ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 222 バイアラン ✓ 003 ハイ・ゴッグ ✓ 004 ハイザック ✓ 005 ハイザックカスタム ✓ 006 バウ(MS形態) ✓ 007 バウ(MA形態) ✓ 008 バウンド・ドッグ(MS形態) 009 バウンド・ドッグ(MA形態) 230 バーザム 011 ハーディガン 012 パーフェクト・ジオング 013 パブリク 014 パラス・アテネ 015 ハロ 016 パワードジム 017 ハンブラビ(MS形態) 018 ハンブラビ(MA形態) 019 ハンマ・ハンマ 240 ビグザム 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 241 ビグロ 002 ビグロマイヤー 003 百式 004 百式改 005 Vガンダム(MS形態) 006 Vガンダム(MA形態) 007 Vガンダム・ヘキサ(MS形態) 008 Vガンダム・ヘキサ(MA形態) 009 Vダッシュ・ガンダム(MS形態) 250 Vダッシュ・ガンダム(MA形態) 011 V2アサルト 012 V2ガンダム(MS形態) 013 V2ガンダム(MA形態) 014 V2バスター 015 フライ・マンタ 016 ブラウ・ブロ 017 FAガンダム 018 FAガンダムMk3 019 FAガンダムMk2 260 ブルーディスティニー1号機 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 261 ブルーディスティニー3号機 002 ブルーディスティニー2号機 003 プロトZガンダム 004 プロトタイプガンダム 005 プロトタイプサイコガンダム 006 プロトタイプZZガンダム 007 プロトタイプリックディアス 008 プローバー 009 ペズン・ドワッジ 270 ヘビーガン 011 ヘビーガンダム 012 ホバートラック 013 ホビーハイザック 014 ボリノーク・サマーン 015 ボール 276 ボール改修型 開発リスト マ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 277 マゼラ・アタック 018 マラサイ 019 メガライダー 280 メタス(MS形態) 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 281 メタス(MA形態) 002 メタス改(MS形態) 003 メタス改(MA形態) 004 メッサーラ(MS形態) 285 メッサーラ(MA形態) 開発リスト ヤ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 286 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 287 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 開発リスト ラ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 288 リ・ガズィ(MS形態) 009 リ・ガズィ(MA形態) 290 リ・ガズィ・カスタム(MS形態) 011 リ・ガズィ・カスタム(MA形態) 012 リゲルグ 013 リック・ディアス 014 リック・ディアス2 015 リック・ドム 016 リック・ドム2 017 量産型ガンキャノン 018 量産型キュベレイ 019 量産型サイコガンダム 300 量産型Zガンダム 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 301 量産型ZZガンダム 002 量産型νガンダム 003 量産型ハンマ・ハンマ 004 量産型ビグザム 005 量産型百式 006 ルッグン 307 61式戦車 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 開発元ユニット ルート 案 開発先ユニット ガンダム ←→ A G-3ガンダム ←→ B ガンダムMK2 ←→ C GP01 → D RX-79(G) 開発元ユニット 案 開発先のユニット 高機動型ザク2 開発案A ザク2F 開発案B ゲルググ 開発案C 宇宙用高機動試験型ザク 開発元ユニット 案 開発先のユニット ザク1 開発案A ザ2F型 開発案B ザク2J型 開発元ユニット 案 開発先のユニット ザク2F 開発案A ザク1 開発案B 高機動型ザク2 開発案C ザク2改 開発元ユニット 案 開発先のユニット ザニー 開発案A ザク1 開発案B ジム 開発元ユニット 案 開発先のユニット セイバーフィッシュ 開発案A トリアーエズFF-4
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SEED 一覧 8Dけだかき闇の遺跡Lv70 (B13 ラストテンツク) A1けだかき闇の遺跡Lv67 (B13 ラストテンツク) DDとどろく大地の世界Lv79 (B13 ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン) 8D けだかき闇の遺跡Lv70 (B13 ラストテンツク) Silver Ruins of Hurt Lv70 RANK,SEED=8D 30FB(141 12539) けだかき闇の遺跡LV70 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B13(ラストテンツク) 宝箱=C1 D3 E4 F4 G8 H4 即開= 東セントシュタイン(88)※要 箱舟かずは(ジョルテン),ナオコ,アチャこ(草ってもラステン),がおちゃ,あきひろ,リョースケ,クレア,せりな(旅人テンツクⅣ),エンシイ,せいふく,あずにゃん(あずテン),ミューク カズチィチィ山(60)キミドリ,セツナ,アイコ(大宮配布人遺跡ラステンⅡ) 場所 Base値 88 130-169 60 151-173 種地図(転生★99) 88 1-20 60 2-24 A1 けだかき闇の遺跡Lv67 (B13 ラストテンツク) Silver Ruins of Hurt Lv67 RANK,SEED=A1 30FB(161 12539) けだかき闇の遺跡LV67 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B13(ラストテンツク) 宝箱=C1 D3 E4 F4 G8 H4 東セントシュタイン(88)※要 箱舟ひーくん(ひーくんテンツク),ミューク,みお カズチィチィ山(60)サトシ,セシル(FFラステンⅢ),ひろみ 場所不明:オルテス(埼玉テンツク) 場所 Base値 88 170-189 60 174-189 種地図(転生★99) 88 21-40 60 25-40 DD とどろく大地の世界Lv79 (B13 ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン) Sapphire World of Bane Lv79 RANK,SEED=DD 30FB(221 12539) とどろく大地の世界LV79 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B13(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=A3 B4 C4 D4 E8 F2 H1 I1 即開=まじょのブーツ(B5F),メイド服(B6F),あらくれベルト(B6F),メガトンハンマー(B7F),ドクロのゆびわ(B7F),あらくれマスク(B14F) 東セントシュタイン(88)※要 箱舟ひこまろ カズチィチィ山(60)ぴろき(毒沼ロボ),サトシ,きこう(マルコロボ),ナナエル,ぱぱちゃん,ひろみ 場所 Base値 88 218,219,228-248 60 220-248 種地図(転生★99) 88 69,70,79-99 60 71-99
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∀ガンダム∀ GUNDAM 登場作品 ∀ガンダム 型式番号 System-∀99 全高 20.0m 重量 28.6t 所属 ミリシャ 武装 ビーム・ライフルビーム・サーベルガンダム・ハンマービーム・ドライブ・ユニット月光蝶核ミサイルシールド 特殊装備 胸部マルチパーパスサイロIフィールドシステム∀空間転移システム追加武装ユニットオペレーションシステム 搭乗者 ロラン・セアック 【設定】 ビシニティ地方の遺跡にある神像から出現したモビルスーツ。 かつてターンXと戦い、月光蝶で過去の地球文明を砂に帰した。 その後はマウンテンサイクルで眠りについており、長い年月の果てに岩に埋もれていたがディアナ・カウンターの地球帰還作戦の際に復活。 たまたまその場に居合わせたロランが乗り込み、以後ミリシャの主戦力として活躍する。 ∀は「ターンエー」と読み、全てを意味している。一応MSの体を成してはいるが、ターンタイプという独自のカテゴリーに含まれる。 周囲の人間からはヒゲの機械人形、あるいはホワイトドールと呼ばれている。 劇中で「ガンダム」と呼んだ人間は限られているうえ、「ガンダムにはお髭がありますか?ありません!」とも言われたりと散々。 機体については謎が多いが、宇宙世紀7800年頃に製造されたとされている。外宇宙から流れついたターンXの性能に恐怖した人類が、侵略に備えあらゆる技術を使い究極のMSとして設計したらしい。 単独での作戦遂行をコンセプトとしとり、極めて高い機動性とスラスター出力、動力源は縮退炉(=ブラックホールエンジン)、自己修復機能を持つナノスキン、ビームのみならず実体弾すら跳ね返すIフィールド(*1)、高威力のビーム・ライフル、Iフィールドでも打ち消されないビーム・ドライブ・ユニット、そして月光蝶システム等々破格のスペックを有する。 更にそもそも機体自体がIフィールドで動いているため常にバリアに覆われているようなものであり、細い見た目とは裏腹に極めて頑強。 その上設計段階では「ミノフスキー粒子を無力化する装置」まで搭載する計画があったらしい(*2)。 実際には搭載されなかったが、搭載されていたらV2ガンダム涙目である。 言わずもがなだが、歴代ガンダム主人公機史上最強の機体の候補、というよりも黒歴史の事も考えるとターンX同様、これから先のガンダムシリーズに登場する全てのMSを超えている事が前提の機体である。 尚、上記の「機体自体がIフィールドで動いている」というのは、Iフィールドビーム駆動、またはIフィールド・ビーム・ドライブと呼ばれ、∀だけで無くターンXやスモー等にも採用されている、この時代では広く一般化され始めた駆動形式である。 これは従来の腕部や脚部等に機械構造を組み込んで動かすものではなく、機体表面にIフィールドで立方格子の梁を作って関節を動かすものであり、いわば外から操り人形の様に動かす仕組みになっている。 よってこれが採用されている機体の腕部や脚部等は内部に機械構造を持たない単純な金属の塊でしか無く、従来のMSと違い空洞に近いものとなっている。 劇中でターンタイプの頭同士やMSの破片がぶつかった時に軽い音がしたり、∀が劇中で胸部のサイロに牛や核ミサイルを積載出来たのもこれが理由。∀の上半身はなんとがらんどうなのである。 劇中でも終盤圧倒的な能力を見せ付けているが、設定上はそれでもフルスペックというわけではなかったようで、本編終盤の超性能でもターンX同様全性能の5%程度しか発揮していない。 文明を破壊した黒歴史時代ですら全性能の20%程であったらしい。フルパワーで動かしたらどうなってしまうのだろうか… 【武装】 基本武装はガンダムに範を取り、極めてシンプル。しかし シリーズでも屈指の機動力を誇り、動きが大変カッコイイ。 手刀 発掘品である∀ガンダムは、初期は武装が満足に揃わず、徒手空拳での格闘戦を挑むことも多かった。 望まれた結果かはさておき、∀ガンダムはこうしてアクション派俳優としてのキャリアも着実に積みあげていった。 そしてこれは、∀ガンダムが徒手空拳の格闘戦に耐えうるほどの丈夫さとパワーがあることの証明でもある。 ビーム・ライフル ∀ガンダムのメインウェポンの一つ。 金属粒子を固有振動によって収束させ発射する、リフェーザー(共振粒子)砲という設定。出力調整も可能。 最初に使用したものは前述のとおり経年劣化等に伴い、すぐに融解した。 その後しばらくして新たに発掘されたものを装備している。 VSシリーズではサブウェポンに甘んじているが、原作では中盤以降のメインウェポンとして立派に活躍している。 時に最大出力ではコロニーレーザーに匹敵する出力を持つと言われることがあるが、公式設定ではない。しかし劇中の超性能を見る限りあり得ない話ではなさそうなのが怖いところ。 ビーム・サーベル アクション俳優たる∀ガンダムのメインウェポンの一つ。 プラズマで敵を焼き切るビーム兵装。 長さを調整することができるほか、手を回転させることでビーム・シールドのような運用も可能。 特に前期は刀身が細く描写されることが多く、その動きと合わせ非常に殺陣が映える。 ガンダム・ハンマー オリジナルのガンダムより受け継いだ、トゲ付き鎖鉄球。 見た目どおり攻撃力は抜群で、しかも質量兵器なので省エネ。更にトゲが爆発したり、Iフィールドの展開機能もあるなど他の武装に決して劣らない超性能っぷり。 鉄球部分だけでなく鎖までもが異常な強度を持ち、グルグル回転させてミサイルを受け止めても破断しなかった。 そのシンプルかつ頑強な構造故にか、マウンテンサイクルに隠されていた武器庫の武器がことごとく使い物にならなかった(触れた途端砂になって崩壊した)中で唯一機能を保っていた。 ロランには「残ったのはこれだけか」と、対峙したフィルに「いかにも蛮族がやりそうなことを!」とクソミソに言われつつも大型モビルスーツ・ウォドムを撃退する活躍を見せつけた。 実は使用回数自体は片手で数えられる位(しかも一度は使った後すぐ壊れた)だが、ロマンとカッコよさに満ち溢れたその佇まいが全てを肯定するのだ。 スーパーロボット大戦シリーズにおいてアルファ外伝での初登板時、長射程大威力移動後使用可能という超優遇措置を受けて作中のメインウェポンと化していたため、気合入りまくりの攻撃アニメーションと相まってスパロボユーザーにもターンAといえばハンマーというイメージがある人は多いのではなかろうか。 ビーム・ドライブ・ユニット 鹵獲された際ムーンレイスの解析で復活した、腰部に付く拡散ビーム砲。 ビーム兵器ながらIフィールドで相殺できないという特性を持つ。 使用した際に乗っていたジョセフの台詞から、「やったぜフラン砲」とも呼ばれる。 月光蝶 文明の産物を壌に帰してしまうナノマシンを散布する装備及びシステム。 散布されたナノマシンは青味を帯びたオーロラの様に輝く蝶の羽に見える。 ∀ガンダムはかつてこれを使って、それまでの文明(黒歴史)を埋葬したという過去を持つ。 核ミサイル 胸部マルチパーパスサイロに格納していた、発掘品の核ミサイル。 劇中ではミリシャ・ムーンレイスのどちらの陣営にも渡らないようにロランが保管していたもの。 「人を救う」ための使い道として、月面都市に墜落しようとしている隕石の破壊に使用し、「道具は使う人次第」という∀ガンダムらしいテーマを垣間見せた。 ゲーム中で人間相手に気軽に投擲しているのは、そういった劇中描写から考えるとかなりアレな姿ではある。 【原作の活躍】 物語開始直後はホワイトドールの神像として休眠状態だったが、成人の儀の日に開始されたディアナ・カウンターの地球帰還作戦の際にポゥ・エイジが搭乗するウォドムが放ったメガ粒子砲により自己防衛システムが起動、手持ちのビーム・ライフルを発射した(*3)。 その時に、その場に居合わせたロラン(とソシエ)が搭乗、以後主にミリシャの主戦力として各地を転戦した。 序盤はビーム・サーベル以外に装備も無く、さらにスラスターや胸部マルチバーパスサイロにナノスキンのカスが詰まっていて飛行が出来なかったが、ディアナ・カウンターから亡命した技術者達の尽力や戦闘中にナノスキンのカスが除去されたこと、さらに固有の武装がいくつか発掘されたことで徐々に本来の性能を取り戻していった。 本来は文明まるごと消滅させる脅威かつ危険な超兵器なのだが、モノは使いようということで洗濯や牛の運搬などの元々の(作業機械としての)MSの使い方でも活躍した。 ビーム・サーベルや手刀による格闘戦も得意で、ロランの性格もあって脚部などパイロットが死なずに戦闘能力を奪える部分を狙っていた。 月の冬の宮殿付近で戦艦を押し戻す際に若干だが月光蝶に似た現象を発現、この時はカメラアイの色も若干変わっていた。 最終決戦では、ターンXとの一騎打ちで両機とも月光蝶を発動、激戦の末お互いサーベルが胸部を貫通、相打ちとなり最後はギム・ギンガナムやターンX諸共ナノマシンの繭に包まれた。 【搭乗者】 ロラン・セアック CV:朴 璐美 ムーンレィス(月面居住者)の少年。 但し冷凍睡眠から覚醒させられた人間の為、両親の身元を含め出自は明らかでは無い。 中性的な声と容姿、セミロングの銀髪、エメラルドの瞳、浅黒い肌が特徴で、月の女王ディアナを敬愛する。 遺伝的に体が弱く、身体的特徴はその表れであるらしいが、地球で生活する内にかなり体力が付いた模様(*4)。 性格は優しく穏やかで、他人に使われることも苦に感じず、本国と比べて文明の遅れている地球人に対しても特に軽蔑はしていない。 童謡「メリーさんの羊」をよく口ずさみ、唯一の親との接点であるらしい某農協系金融機関のグッズによく似たブリキの金魚を宝物としている。 原作では本格的な地球帰還の前に事前に月から送り込まれた入植者で、地球に降下したはいいが川で溺れてしまい、ハイム家姉妹に助けられたことが縁でムーンレィスであることを隠しつつ使用人兼運転手として働くようになる。 このことなどから、ロランも次第に地球やそこに住む人たちに強い愛着を覚えるようになる。 成人の儀の最中、突如として侵攻を開始したウォドムに反応して目覚めた∀ガンダムに乗り込み撃退することに成功。 前述の通りムーンレィスではあるが、プロペラ戦闘機が最新鋭のミリシャに対し、MSを初めとした圧倒的な武力で恫喝するフィルをはじめとする強硬派に反感を覚え、一方的な戦争だけは避けれるようにと地球側についた。 しかし当然ながら月の人間とはあまり積極的に戦おうとしないため、優柔不断と評されることもあったが、本人が語った「人の命を大事にしない人とは誰とでも戦う」という信念を貫き通す芯の強さを秘める。 またズサンのパイロットを撃墜する時に「人が乗っているのに…やる!!」と思い切りの良い決断を下している事からも分かる通り、歴代ガンダム主人公の中でも特に覚悟が強く、戦争や戦いに対し現実を見据える事が出来ていたりする。 公の場ではグエン・サード・ラインフォードの指示で「ローラ・ローラ」の名で女装、プロパガンダとして利用されたことも。 ちなみにロランにとってこれは黒歴史であり(*5)、メリーベルにローラ・ローラと呼ばれた時は「この女もローラ・ローラと言う」と怒りを滲ませていた。 これは自分の事で怒る珍しいシーンでもある。 戦闘は基本的にサーベルでの脚部など部分的な破壊や武器を使わない格闘戦(手刀など)、狙撃などでパイロットは殺さない戦い方をする。 これは、戦争の規模がそれほど大きくなく、小競り合いが大半だった事と、パイロットを殺害してしまうとそれによって口実を与え戦線の拡大を招くという事態も考えられるため、戦力で劣るミリシャとして最小限の防衛に徹し、抑制的にするのは定石とも言える。 彼が殺したと確認できるのはズサンのパイロット1人であるが、この時は相手はこちらの意思を問わず攻めかかってきたため、ロランとしても元より手加減せず、確実に相手を仕留めるつもりで攻撃していた。 操縦技術、センスも有り、ソシエから引き継いでイーゲルと戦闘した時はパイロットのコレンが突如挙動が良くなった事に驚き、レット隊とのフラット戦では機動特性を把握していた事から戦闘を有利に進めていた。 最終決戦後はソシエとの愛を振り切って隠棲するディアナのお付きとして共に過ごす事になる。 【原作名台詞】 「地球はいいところだぞ! みんな、早く戻ってこぉぉぉい!!」成人式の前日の夜、月に向かって叫ぶ。 「僕はね…僕はムーンレィスなんです…ムーンレィスなんですよぉぉ!!」「僕は二年前に月から来ました。けど、月の人と戦います。だけども、地球の人とも戦います!」「人の命を大事にしない人とは、僕は誰とでも、戦います!」地球とムーンレィスが争い合う状況に耐えられなくなったロランはとうとう自身の正体を明かすと同時に戦うことへの迷いを捨てる。命は大切で平等という考えを持つロランらしい台詞。 「地球は戦争する所じゃないでしょーっ!」正論であるが、地球人類の歴史には必ず戦争があったのもまた事実ではある。 「人が乗っているのに…やる!!」ロランの覚悟の強さを最も表している台詞。ロランは優しいだけの男では無いのだ。 「人の英知が生み出したものなら、人を救ってみせろぉぉ!」月に向かって移動するコロニーの残骸を破壊するために、核ミサイルを使った時の一言。 「戦いの歴史は…繰り返させませんッ!!」「人が、安心して眠る為には!」「倒す…倒します!」「自分を捨てて戦える者には!」ロランは人の為に戦っているというのが分かる台詞群。 「ディアナ様、また明日…」ラストシーン。ディアナの就寝を確認してドアを閉める場面で物語は幕を下ろす。 「ユニバース!ユニバァァース!」劇場版『地球光』にて。ムーンレィス共通の感嘆符。ハリー・オードも言っている。本作の勝利リザルト時のセリフの一つでもある。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム 無印より「∀ガンダム」主役枠で3000GP機として登場。 泣く子も黙る漢のガンダム・ハンマー使いとしての登場。 近距離戦で誘いうけをしつつ、効率よくダメージをもぎ取っていくのが主な仕事。 劇中では別にハンマーばかりで戦っていたわけでもないのだが…。 ビーム・ライフルなどの装備も再現されており、刀身の細いビーム・サーベルがこだわりポイント。 劇中イメージもあってか、頭を回転させたりとコミカルな仕草も持つおちゃめさん。 アシストはカプルと同じヒップヘビー、ただしこちらは機関銃を撃つ。 ガンダムVS.ガンダムNEXT 基本は前作と同じだが、明鏡止水と似たシステムである月光蝶が追加された。 横格の判定強化やNDによる隙消し、さらにステサブによる擬似ステキャンにより、機体サイズに似合わず回避能力は高い。 ハンマーよりもステサブで回避をしつつ間合いをつめて着地や射撃の隙に格闘を叩き込むのが主な戦い方になった。 またアシストがフラットに変更され、細いビームを2回発射する。 体力200以下になると月光蝶が発動する。 発動したらカメラアイが赤色に変化、背中から蝶のような翅が出現し、その際背中のシールドが吹き飛びシールドガード不可能となる、あと翅のせいで若干画面が見辛くなる…。 その代わり攻撃力が一気に上がり、コストオーバーで復帰した2000や3000ならワンコンボで撃破することも容易い。 EXVS. ビーム・ライフルがCS、核攻撃が格闘CSなどシステムが変更された。 武装アシストにカプルを呼び出す。 体力200以下の月光蝶によるパワーアップは廃止されたが、月光蝶自体は覚醒技になった。 武装の劇中での活躍は以下の通り。 射CS=第2話の照射ビーム 格CS=第39話のミスルトゥ破壊 N格=第45話でターンXに仕掛けるが分離で回避される 横格=劇場版のウィルゲム離陸にて 前格初段=第4話でウォドムの手首を落とした手刀 前格二段目=第20話のフラット蹴り 下格=第6話のハンマーによるミサイル防御 N格前派生or前格後派生=第31話のアルマイヤー斬り 特格=第28話の突撃モーションから第41話のマヒロー投げ ちなみにパイロットのロランは、何故か原作2話の成人式の衣装(全裸)になっている。可愛い娘なら… DLCで参戦したサーシェスの台詞からすると本当に全裸で乗っているようだ。 EXVS.FB 前作と同じコストで登場。 特格に新しい択が追加され、近距離の選択肢が豊富になった。 特に今回の目玉である後特格のジャンプ斬り(通称 田植え)は単体の格闘としても移動技としても優秀で、 BD性能の強化とあわせて、敵機に接近して殴り倒す性能が格段に上がっている。 また、今作では何故か常時ビーム・サーベルを抜刀している。 さらに、モバイル限定だがパイロット衣装の機能が追加された為、ノーマルスーツとローラ・ローラ(女装)に変更が可能。 EXVS.MB NEXTのミサイルが復活し、更にガンダム・ハンマーが遂に足を止めなくなるという嬉しい強化がなされた。 しかし射撃武装が増えたことで格闘の種類の減少や一部格闘の性能下方修正がされており、耐久力は相対的に減少。 基本的な戦法は変わらないが、FBと比較して射撃寄りな調整をされたといえるだろう。 またパイロットの声優さんが同じためか、ブリッツガンダムが僚機だと専用の会話が発生する。 何故かロランはニコルに対してライバル心を抱いているようである。 EXVS.FORCE プレイアブル機としてコスト3000のまま続投。 アシストが消滅したくらいで他はFBのまま。 ロランはデフォルトでノーマルスーツ姿となっている。 EXVS.2XB コマンド配置がメインがビーム・ライフル、特射にアシスト、格闘CSにハンマー、後覚醒技に核と大きくコマンドが変更。 性能もメインはダブルオーライザー並みの太さ、アシストは弾切れ時のアラート鳴らしくらいの性能だった前作から回避を強要させる武装にランクアップしハンマーは落下テクになるなど大きく強化された。 一番やばいのは機動力で、連打BD回数が11回という時限強化機体と並ぶほどであった。 膨大な行動回数に寄り稼働初期は尋常ならざる戦績を記録し、緊急アップデートにて9回と他の3000より少し多い程度に落ち着いた。 が、やはり変則的なムーブ武装と行動回数、およびそれらに振り回されない優秀な射撃群とが高いレベルで噛み合わさり、2度に渡る全国大会まで環境を席巻し続けた。その間も何度も下方されたが、いずれも誤差範囲の内容であることが拍車をかけたと思われる。 結局、同作のお供と共に通算5回の下方修正を受ける次第となった。ストフリ等と同等の紙耐久レベルまで下げられ、ハンマーの射撃破壊効果も没収されたことでようやく平均レベルまで落ち着いた。 EXVS2OB XB最終版をベースに、前射撃CSにフラン砲が移行。NCSのゲロビ共々ボタンを離した瞬間にチャージを消費するようになり、フェイントは出来なくなった。 また、共通修正でピョン格の接地ズサが没収された。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンVSガン、NEXT) 勝利ポーズ ビーム・ライフル以外の物を携帯時 何も持たずに両手を広げ、天を仰ぐ。「地球はいい所だぞー!みんなー、早く帰ってこーい!」 ビーム・ライフル携帯時 ガンダム・ハンマーに右足を乗せて、ビーム・ライフルを斜め上に向けながら天を仰ぐ。 NEXTのみ月光蝶が発動していた場合、上記のポーズ時に月光蝶が発動している。 敗北ポーズ 棒立ち。頭が回っている。ちなみに戦闘中でも敵に背を向けて棒立ちしても頭を回す。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS) 勝利ポーズ 通常時 カプルと手をつないでほのぼのとした棒立ち 覚醒技時 月光蝶を展開し、万歳。目が赤色になっている 敗北ポーズ 尻餅を付く 対スモー戦でチークガードを折られた際の機能停止状態だと思われる 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利ポーズ 通常時 両手のビーム・サーベルを回し、ニュートラルポーズを取る カプル呼出し中 カプルと手をつないでほのぼのとした棒立ち 覚醒技時 前作と同じだが、目が赤くなっていない 敗北ポーズ 前作と同じ 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第10話のガンプラコレクションのガンプララリーでTAKUが使用するガンプラとして黒に塗装された機体が登場。 機体色が黒なのはTAKUが肌を焼いていたのを機体にイメージとして反映させた結果なのだろうか。 カミキ・ミライの美貌に目を付け食事をする権利を得るためにガンプララリーに参加し、シールドでの見事なサーフィンや、勝利を確実にする妨害のためにミライにバトルを仕掛けて(ミライが素人同然とはいえ)コウサカ・ユウマ製作のママッガイを圧倒する実力を披露したが、最期はプチッガイを見失い蒼天紅蓮拳で股間のコックピットを粉砕されて敗北。それを見ていたギャラリーの男性陣も戦慄を覚えるのだった… + TAKU TAKU CV:野島裕史 アイドルユニット「三代目スゴック」リーダー。 「色恋は芸の肥やし」を座右の銘に女性を節操もなく口説いており、有名人なら何をしても許されると思っている。 SDガンダム GGENERATION 月光蝶が使えない初期状態と月光蝶が使えるようになる能力解放版とで別ユニット扱いなっている。 初期状態では平凡なユニットだが、開発して能力解放版になれば空を飛べるようになり、月光蝶をはじめとする武装が増えるなど最強クラスのユニットとなる。 『SPIRITS』では黒歴史時代の本機が隠しラスボスとして登場するが、こちらはガンダム史上最強機体の名に恥じない超絶的なスペックを持つ。 ただし本編の∀と同一機体とは明言されておらず、作品上もオリジナルに属する。 なお、黒歴史には非宇宙世紀のガンダムも含まれる事や自己修復機能に加え月光蝶システムに使用されているナノマシンがDG細胞のそれに似ていることから、何らかの関係性があるのではとされている。 Gジェネオリジナルの機体として「デビルガンダムJr.」という、上半身がターンXと酷似した機体まで存在しており、あくまでもGジェネの話とはいえ、デビルガンダムの成れの果てがターンタイプであるという一見するとトンデモに聞こえる説も間違いではないのかもしれない。 『DS』ではターンタイプのデータを元にしたとされる量産型∀ガンダムともいうべきMS「センチュリオ」が登場。 トリエ、ノーマ・レギオをはじめとした強化人間「レギオン」達が搭乗した。 バリエーションも複数存在し、トリエ搭乗の試作型は「トライア」、ノーマ搭乗の指令官機は「インペラトール」名義となっている。 最終話では多数のセンチュリオが現れ、全員がエース級の能力な上にダメージを受けるとすぐにパワーアップする、センチュリオの数が多い程能力が更に上昇、大抵のバリアを無効にする攻撃や月光蝶と同等のMAP兵器を使用する、バリアでただでさえ固いのに一定確率で完全回避まで発動するなど、ラスボスに相応しい強敵として立ちはだかり、専用BGM「無数なる一」と相まって多くのプレイヤーを戦慄させた。 スーパーロボット大戦 参戦回数は少ないものの、黒歴史が世界観の根幹を成している事が多くかなり目立つ。また、共演している「ガンダムX」とはよく絡み、ロランとガロードが仲良しである事が多い。 ∀ガンダムは序盤は武器は少ないものの、徐々に武器が解禁されていき最終的には月光蝶の追加などで自軍最強クラスのユニットとなる。 また、ロラン以外にもアムロやカミーユ、クワトロなども搭乗可能で、専用の月光蝶使用時のボイスも収録されている。 初登場の『α外伝』では主要なシナリオはほとんど再現され、DVEも豊富、エンディングでは未来世界に残されたアーガマが地球と月の融和の象徴として、ロランとガロードの名前にちなんだ「ローラ・ラン号」として就役するなど、初参戦である事を差し引いても破格の待遇だった。 『Z』シリーズではエンディングの度に埋められて封印されるのだが、毎回勝手に復活して異世界だろうと別の星からでもロランの下に駆けつけてくる。 Zシリーズ最終作の『第三次Z天獄篇』では通常兵器ともMAP兵器とも違う特殊コマンド版が登場。自分を中心とした広範囲の敵のエネルギーを吸収する技となっており、エネルギー使用技に依存しがちな相手ならボスだろうが封殺できる。 ちなみにネオ・ジオングにとっては天敵ともいえる仕様なのだが、OVAでバナージに刻の果てを見せた機体の天敵が∀というのは面白い偶然である。 『X-Ω』では復活したギンガナムとの共闘をし、合体攻撃も実装された。 その合体攻撃、演出としてはどう見ても∀とターンXの戦闘に相手が巻き込まれるというものになっている。 【余談】 お髭がチャーミングな「∀ガンダム」の主役機である本機だが、ガンダムシリーズには珍しく最後まで交代をすることなく主役を務めた。 これまでのガンダム機体とは一線を画する独特の雰囲気をたたえているが(主にヒゲ)、機体のパーツ構成自体はかなり初代ガンダムに忠実なデザイン。 それでも∀ガンダムの監督である富野御大自身も最初はこのフォルムに戸惑ったとか。 ちなみに噂では特徴的な髭、あれはデザイナーのシド・ミード氏はウイングガンダムゼロの「耳」部分のつもりでデザインしたらしい。 実際、ウイングの耳と同様ヒゲはチークガードの役割をしている。 ちなみに現在の∀以上に異彩を放っていた初期∀ガンダムデザインは「スモー」として転用された。 余談だが、本機のデザインは当時の漫画家の皆様に多大な影響を与えたらしく、それぞれの連載作品中で本機のヒゲをデザインに取り入れたと思われるキャラが登場しており、有名どころでは『シャーマンキング』の道円(*6)、『封神演義』の紂王が乗っていた象などが存在する。 また、「機動戦士ガンダムSEED」ではラクス・クラインが所有するハロの一体に本機を思わせる白いヒゲのマーキングを施していた。ちなみに続編の『SEED FREEDOM』では、このハロがどこぞの御大将っぽい声で御大将っぽいセリフを喋っている。 ロランは男役として女性声優が起用された初のガンダム主人公である。 その後も「機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY」のプレア・レヴェリー、「ガンダムビルドファイターズ」のイオリ・セイ レイジ、「ガンダムビルドファイターズトライ」のカミキ・セカイ、「SDガンダムワールド ヒーローズ」の悟空インパルスガンダム、「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ウルズハント」のウィスタリオ・アファムにも女性声優が起用されている。 さらに余談になるが、担当声優の朴氏は富野監督の前作に当たる「ブレンパワード」で声優としてデビューし、その際に富野監督に見出されロラン役に抜擢された逸話を持つ。 ちなみに「ターンエー」読みはガンダムシリーズ独自のものである。 「∀」の文字をパソコンやスマホで入力したい場合は「きごう」や「すうがく」を変換すると出てくる。
https://w.atwiki.jp/seagatehack/pages/43.html
コメント機能です。 -- (名無しさん) 2009-01-29 03 04 29 外科学の配線例ですが、シリアルのGND接続してないですが、 接続しないとCtrl+Zを打ち込めないという症状は私だけだっ たんでしょうか? -- (むにゅ) 2009-02-18 23 57 27 ST3500320AS(CFD青箱)を昨年8月に購入、12月に動かなくなったのですが、 ついにこのサイトにたどり着き、本日、救出を試みました。 残念ながら、基盤を再セットして「U」コマンドを入れたところでハングアップ。 秋月の部品で3.3Vと5Vの両方ともやってみましたが結果は同じです。 そのときのログは、次のとおり。 これは、物理的に壊れているのでしょうか。 どなたかアドバイスをいただけませんでしょうか。 --------------------------------------1回目3.3V F3 T /2 F3 2 Z Spin Down Complete Elapsed Time 0.147 msecs F3 2 U → ここでウィーン、ウィーンと繰り返し音 -----------------------------------2回目5V F3 T F3 T /2 F3 2 Z Spin Down Complete Elapsed Time 0.155 msecs F3 2 U → ここでウィーン、ウィーンと繰り返し音 -- (ぱお) 2009-03-11 21 51 22 分解をしない状態でモーターが回転しますか? +5V,+12V 電源の容量不足、または、基板とモーター端子の 接触不良が考えられます。 デスクトップ PC から電源供給を試みる方法が有ります。 ただし、PC の電流供給能力は非常に高いので、短絡事故を起こすと、 発煙・発火する場合があるので慎重に行ってください。 -- (tekkousho) 2009-03-11 23 56 27 「シリアルのGND接続」ですが、配線例では 4P 電源ラインの方に GND を接続しています。ただし、一部の USB-SATA 変換キットの AC-4P(SATA) 電源アダプタは 2本ある GND のうち片方の GND しか配線が無いものがあります。この場合でもどちらに繋いでも 動作する可能性は有ります。なるべく配線接続がある方へ 接続してください。 -- (tekkousho) 2009-03-12 00 02 54 tekkoushoさん、早速のレス、ありがとうございます。 昨日は、内蔵HDDをUSBで使えるキットの電源(5V2A,12V2A)を用いて行いました。 アドバイスに従い、今日はデスクトップの電源から供給してみたのですが、 結果は同じでした。残念です。 ちなみに、電源をつないだ瞬間からウィーン、ウィーンの音(小さな音)はしており、 その振動は、駆動モーターの辺りからのもののようです。 ディスクを回そうとするのだけど、思うようにいかず繰り返すイメージです。 接触不良かも知れないとのご指摘ですが、モーターに電気は届いているような印象です…。 せっかくいいところまで来たのに、諦めきれないですね。 -- (ぱお) 2009-03-12 21 39 42 このHPの手順で、ロック解除できました。 本Wiki関係者の方々のおかげです。どうもありがとうございました。 概略報告 半年前に購入したST31000340AS(CFD)が、1ヵ月ほど前に突然BIOSから 認識されなくなりました。記録したデータの救出を諦めかけていたとき このHPにたどり着きました。接続ケーブルは、 カモン9-KE;AINEX-EX003;4pin-SATA電源変換ケーブル で作成しました。基本的にトップページのpdfの手順で行いましたが、 差分は、以下です。 ①基板を外す代わりに、モータ付近のビス1本のみはずし、その近くの2本 のビスを緩めモータ部の接点のみ名刺で絶縁。このとき基板下のスポンジ が皺にならないようにする。(以下URL参照) http //www.msfn.org/board/index.php?showtopic=128807 st=100 ②F3 T i4,1,22コマンドは、入力せず(pdfのP2"一番役に立った場所" の最初のURLでオプションとなっていた) この変更を行ってもHDDをBIOSで認識させることができました。 ただし、上記変更のためかどうかは分かりませんが、データコピー後、 数回再起動するとまたBIOSから認識できなくなりました。 参考になれば幸いです。 -- (pipi) 2009-03-27 02 24 43 自分もロック解除できました。 このHPのおかげです、本当に感謝します。 私のはST31000333AS-BOX SD15 CFD青箱 Date Code09214 08年12月購入 ほぼ毎日ON/OFF動作1~2回の使用でした。 で、2月末で、いきなりOSから認識できなくなりました。 HDDの購入先(アキバのク○バー)へ連絡したところ、 『店まで持ってきてくれれば、メーカへ無償修理依頼できます』とのこと。 但しデータは初期化されるとのこと。フン、さすがはCFD。 データ惜しさで、ロック解除にトライし成功しました。 これからチャレンジする方の参考になればとおもい 今回,購入した部品,工具リストと準備したものを、 報告しておきます。 (私もほとんど素人なのでこういうのがあったら嬉しいかな~と) <買ったもの(全部アキバ)> 合計:1936円 ○FT232RLUSBシリアル変換モジュール:950円 ※秋月電子通商(通販コードK-01977)でいっぱい置いてました。 ○マイクロ精密ドライバ(差替え式ペンタイプ):860円 ※ヒロセテクニカル(あきばお~2号店のちかく) ※軸は伸縮可能,差替ビットは本体格納 ※T6の他にT4 T7 T8 T19 T16 T15(+3種と-3種)計12種 (こういう 機能 満載工具は大好きです。) ○ICクリップ 小さめのやつ 色違い2個:63円×2個(=126円) <準備したもの> 合計: 0円 ○ミニUSB-USBケーブル(50cm)1本 :MP3プレーヤのを使った。 ○リード線20cmくらい、色違いで2本 :会社の備品捨て場から拾った。 ○作業時,キット固定用発砲スチロール:会社の備品捨て場から拾った。 (5cm角くらい、厚さ1~2cm いらなかったかも…) ○半田ゴテ :学生時代に使ってたやつがあった。 ○ロック解除HDD用電源 :PCのHDD(正常なやつ)を外して使った。 ○キット用PCドライバ:FTDIメーカーサイトからダウンロード ファイルは、CDM 2.04.16 WHQL Certified.zipでOKでした。 ○TeraTerm :ググって、ダウンロードしました。 ファイルはteraterm-4.62.exe <参考> ○FT232RLUSBシリアル変換モジュールについて ※キットへの電源は、基板上にミニUSB端子があり、PCとUSBケーブルで つなぐだけでPCから供給されます。 ※つなぎ方は、PCにドライバをインストールした後、USBケーブルで キットとPCをつなぐだけ。(キットの端子側にはミニUSB) PCで認識されたら、PCでTeraTermを起動すればOK <参考2 私のケースでの苦労したところ> ○HDDのピンとキットとの接続 ※HDDピンには、ICクリップを使用(やはり少し、先端を曲げました)しました。 ※GNDはなにもつながなくてOKでした。 但し、私はUSBにつないだPCの電源からHDDの電源をとったので たまたまよかったのかも。 ※キットの端子間隔も狭かったので、ICクリップからのリード線は 先端に半田をチョン付けしてくっつけました。 (こっちもICクリップでよかったのかも) ※つなぎ先は、HDDの表示とキットの表示を逆にしないと 反応しませんでした。 ○HDD-Rx → キットのTXD ○HDD-Tx → キットのRXD ○TeraTermの使い方 ※TeraTerm起動直後のウィンドウ操作について ○『シリアル』を選択して ○ 通信ポートを選択(キットがつながっているポートを選択) ※操作ウィンドウが開いた後の設定 ○メニューバーの「設定」→「シリアルポート」を選ぶ。 ○シリアル ポートの設定は【7200.11復旧の方法…】と合わせる (特にBaud rate(ボ-レート)は38400でないとだめでした) ○キットの固定 ※キットは小さいのですぐに動きます。私は発砲スチロールに キットを差し、作業台の上にセロテープで固定しました。 ○その他 TeraTermでのロック解除操作とその反応は ほとんど【7200.11復旧の方法…】と同じでしたが 基板をHDDにつけたあとの反応は、10~15分くらいかかりました。 最後の操作のところの留意点は、とにかくなにかTeraTermに 反応があるまで『待つ』ことのようです。 長文になり申し訳ありません。 少しでも皆様のお役に立ちましたら、幸いです。 では。 -- (がんのすけ) 2009-04-04 23 39 04 <つづき> <参考2 私のケースでの苦労したところ> ○HDDのピンとキットとの接続 ※HDDピンには、ICクリップを使用(やはり少し、先端を曲げました)しました。 ※GNDはなにもつながなくてOKでした。 但し、私はUSBにつないだPCの電源からHDDの電源をとったので たまたまよかったのかも。 ※キットの端子間隔も狭かったので、ICクリップからのリード線は 先端に半田をチョン付けしてくっつけました。 (こっちもICクリップでよかったのかも) ※つなぎ先は、HDDの表示とキットの表示を逆にしないと 反応しませんでした。 ○HDD-Rx → キットのTXD ○HDD-Tx → キットのRXD ○TeraTermの使い方 ※TeraTerm起動直後のウィンドウ操作について ○『シリアル』を選択して ○ 通信ポートを選択(キットがつながっているポートを選択) ※操作ウィンドウが開いた後の設定 ○メニューバーの「設定」→「シリアルポート」を選ぶ。 ○シリアル ポートの設定は【7200.11復旧の方法…】と合わせる (特にBaud rate(ボ-レート)は38400でないとだめでした) ○キットの固定 ※キットは小さいのですぐに動きます。私は発砲スチロールに キットを差し、作業台の上にセロテープで固定しました。 ○その他 TeraTermでのロック解除操作とその反応は ほとんど【7200.11復旧の方法…】と同じでしたが 基板をHDDにつけたあとの反応は、10~15分くらいかかりました。 最後の操作のところの留意点は、とにかくなにかTeraTermに 反応があるまで『待つ』ことのようです。 長文になり申し訳ありません。 少しでも皆様のお役に立ちましたら、幸いです。 では。 by がんのすけ -- (がんのすけ) 2009-04-04 23 42 37 私もロック解除できました。 HDD ST3500320AS カモン 9-KE、USB-COM変換ケーブル、T6(千石電商 大阪日本橋) AINEX EX-003、裸族の二股(ヨドバシ梅田)を購入。 (大阪にお住まいの方にとっては、少しは参考になるでしょうか・・・) あと半田ゴテと、4ピン オス-SATAメス変換コネクタ 絶縁テープ。 (USB-COM変換ケーブルについては、GIGABYTEのMBだったのでオプションのCom Port Cableと 言う手もあったようです。) 9-KEをむいたら橙 赤 黒 茶だったので 黒、橙をEX-003の2mmピッチにつなぎ (このとき半田でつけて絶縁テープを巻いて、邪魔な赤の線などは9-KEのケーブルに巻いてテーピング)、 茶もEX-003の残りの線で伸ばして4ピン オス-SATAメス変換コネクタと 裸族の二股の4ピンの中の二つのどっちかに挟み込んでGNDの接続を確立。 HDDとは黒の線をつないだ方(RxD)をS-ATAコネクタ側に、橙(TxD)の方を2本目に。 あとは裸族の二股の元をPCの4ピンに繋ぎ、このスイッチでON/OFFして作業をしました。 最初に試したS/N 5Q始まりのHDDはGNDなしでも解除できました。 もう一つはS/N 9Q始まりのものでこちらはGNDつなげないと LED 000000CC ~ の繰り返しとなりました。 -- (かげまさ) 2009-04-15 20 43 35 この wiki ページ作成・管理して頂いている方、本 wiki メンバーの方々、成功報告をしてくださった数々の先人の皆様に感謝致します。 私も、ただいま、ST31000340AS に再アクセスできる様になりました。 ただいま、バックアップの最中です。 参考までに、 ・ 7200.11 復旧の方法 2009_01_22 Ver2 の PDF ・ 配線例 の図に掲載されていたパーツ ・ HDD への電源は、IDE/ATA HDD を USB に接続させる変換アダプタ付属の AC アダプタを使用 私は、上記で再アクセスできるようになりました。 とても、感謝致します。 ありがとうございました。 本当にありがとうございました。 -- (zwolf) 2009-04-19 00 17 45 ST3500320AS(CFD)解除成功しました。 9BX154-501/9QM52*** 秋月のFT232RL+1kΩ抵抗にICクリップx3でGNDも接続しました。 ターミナルSWはWindowsのHyperTermを使用。 基板とHDA切り離しはコピー用紙挟み込み。 HDDの電源はUSBのDISK箱の電源SW付の物を流用しました。 コマンド入力で待ちもなく全体でほんの数分の作業でした。 今はツールを使って全体をコピーしてます。 有益な情報を提供してくださった方々に大変感謝しております。 ありがとうございました。 -- (Bra) 2009-04-21 22 58 52 こちらの情報を参考にさせていただき、 ST3500320AS(バルク)のロック解除に成功しました。 2008年11月購入+Windowsシステムドライブとして導入。 2009年4月18日から起動せず。 同4月23日復帰成功。 作業環境 ・USB-Serial:ELECOM UC-SGT ・レベル変換:MAX232CPE(HDD電源ラインから5V駆動) ・コンソール:TeraTerm ・端子接続:MOLEX 51005 基盤外しは、ネジを全部緩めたらスポンジで浮き上がって 自然に接触しなくなったので、モータ端子側は紙を挟み、 コネクタ側に厚手のカードを挟んで浮かしました。 レベル変換については、最初TXを1k-1kで分圧してましたが、 うまく行かなかったのでMAX232の出力を直接接続したら うまく行きました。分圧出来てなかったんでしょうか・・・ 結局、TX-RXともに5V系で通ってます。 HDDに繋いだ端子は、会社に転がってたMOLEXのコネクタを 使いました。ちょうどピッチが2mmでバッチリでした。 処置については、「m0,2,2,・・・」のコマンド前の再起動時に COMポートが固まってしまったため都合2回再起動しましたが、 特に問題なしでした。 最後は、BIOSで認識されているのを確認後、即SD1Aをあてて 現在システムドライブとして稼動中です。 必要なデータはバックアップしたので、新しいHDDを買うまで このまま行ってみます。 -- (sdevil) 2009-04-23 00 36 33 ST31000528ASのロック解除に成功しました。 このページのおかげでデータが生還しました。数々の先人の皆様に感謝致します。 Seagateの頁では、不具合対策の対象外モデルのようです。 デスクアクセス中にPCが突然落ちて再起動し「デバイスドライバが~」の表示が出てBIOSから見えなくなっていました。 買い置きのADM3202と3.3Vの三端子でケーブルをつくりVer2の手順どうりでした。 -- (holly) 2009-07-10 10 52 58 本日ST31000333ASのロック解除に成功しました。 昨年12月からほぼ毎日使用、約10か月でハードロックしました。 ロックして初めて、この一連の騒動を知りました。 新たに用意した道具は、 カモン9-KE;AINEX-EX003;4pin-SATA電源変換ケーブル;T6ドライバのみ。 9-KEの黒・橙をEX-003の2mmピッチメスの黒・赤とそれぞれ指で撚って繋ぎ、 2mmピッチメスの黒側がHDDのRX側になるように刺しました。 9-KEの茶・赤は、不要となったEX-003の2.54mmピッチメスハウジングをペンチで割り、引き抜いた ピンコネクタ付きの黒線とまとめて撚って繋げ、ピンコネクタをHDDのGRDに刺しました。 私の場合は、当初GRD接続なしで試行したところ、TeraTermの表示が文字化けしてしまい、 GRDを繋いだところ、正しく通信状態が表示されるようになりました。 HDD本体と基板との絶縁は、基板を外すことなく、モータ付近の接点部分のみ ブリスター(クリア)ケースを小さく切ったもので絶縁し、成功しました。 あとは、32師作成のpdf記載の手順、コマンド入力のとおりで解除に至りました。 圧着ペンチもハンダごても使用せず解除できましたこと、本wikiの先達達のおかげと ひたすら感謝、感謝です。 -- (aloha) 2009-09-21 16 39 20 素人なので良く解からないのですが ST3500320ASを使用してますが、突然パソコンが起動しなくなり BIOSで認識しなくなりました。 本サイトをしり色々見させて頂いたのですが もう一個同一製品を購入し、基盤を交換したら直るのでしょうか 恐縮ですが、教えてください m(__)m -- (名無しさん) 2009-10-17 20 15 25 ST3500320ASで解除できました。 上記の かげまさ さんと同じ手順・ほぼ同じ材料です。 AINEXのEX003の代わりにTzoneオリジナルのTZEX-2254Pを使用して HDDにつないで、絶縁にはハードディスクの静電気防止袋を切って使いました。 ST3500320AS S/N 9Q~ でストレージ用で使用していました。 もっと早く1.5TBに変えとけばこんなことにならなかったんですが、 本当に感謝感謝です。 -- (ぷー) 2009-11-20 17 03 00 ST3500320AS解除完了 FT232RLでTXD、RXD、GNDの接続。 (GNDを接続しないと文字化けしました) 基盤は外さずプラ製の会員カードにて絶縁しました。 OSは損傷を受けていて起動しませんでしたがデータは無事抜くことができました。 すべての皆様に感謝いたします。 ご報告までに。 -- (名無しさん) 2010-01-16 17 22 15 ↑に追加 FT232RLのJ1は1-2ショートから2-3ショートへ変更しました。 -- (名無しさん) 2010-01-16 17 24 42 ↑同じくFT232RLでST3500320AS 解除成功しました。 FT232RLのドライバは、アップデート接続を選んだら、そのまま認識されました。(XPsp3) GNDを接続しないと文字化けも同じでした。 FT232RLとハードディスクの接続は、DVDのバルク品に付属しているアナログ接続の線を コネクターを外して使いました。 で、一番手間取ったのが、 「Ctrl+z」で「F3 T 」が表示され、続いて「/2」で「F3 2 」でこの次「z」を 何の疑いもなく入力してました。かえってくるのはLED 0000---の表示ばかり、 「z」と「Z」みなさん気を付けましょう。って私だけ? -- (名無しさん) 2010-02-12 16 49 09 ST3500320AS SD15 で解除成功です。 部品買いそろえるのがもったいないので何か内科と部屋の中の ジャンクを漁ったところ、以前PDC携帯で使用していたデータ転送 ソフトに付いていたケーブルを発見。 バラしてみるとRxTxのレベル変換とシリアルの7,8ピンがショート されていた、これなら使えるとHDDのTx,Rx,GNDに接続したら、無事 ハイパーターミナルで接続完了。 手順通りコマンド入力、基板はコピー用紙で絶縁。見事ロック解除 に成功しました。 FWをSD1Aに書き換えて再利用します。 PDC携帯のデータ転送用ケーブルは、9-KEと同等と思われるので使って みるのはいかがでしょうか。 引き出しの奥や、ジャンク品で\100位で売られていると思われるので、 ムダな投資を避けられるかと。 -- (名無しさん) 2010-07-07 12 34 06 ST31000333AS AD15 ロック解除成功 ・構成等 秋月電子K-01977使用 コネクタは2m/mピッチピンソケットに導線を半田付けしたものを自作 TX-RX、RX-TX、GNDはK-01977上のGNDに接続(どちらでもOK) 電源はPCのSATA電源から直接供給 ・症状 ある日突然BIOSから認識しなくなる カッコン、ジー、カッコン、ジー…の繰り替えし 当初逝ったかと思ったが、問題のあるHDDでもあったので気になって調べるとやはりファームウェアの不具合だった 修理業者などは高いので自力で修理できる方法を探しているとここに行き着いた ・治療 TeraTermを使用 HDDのモーター電源の部分のみを厚紙などで絶縁 HDDに電源を繋ぎ、「Ctrl+Z」を入力 「F3 T /2」を入力するところで、私は「F3 T 2」と「/」を見落としていた為エラーが連続 落ち着いてよく確認しよう 次の「F3 2 Z」は多くの方が言われているとおり、大文字で 後は問題なく作業が進み無事解除 これから解除に向かう方は、とにかく落ち着いて行動してください そしてよく読む ここに書いてある情報だけでほぼ解除できるはずです 32氏それから多くの先輩方には感謝してもしきれません この場を借りてお礼申し上げます -- (774) 2010-07-31 08 38 27 ST3500320AS でロック解除成功しました。 マルツパーツ館のUSBシリアル変換モジュールMFT232RLを使用。 I/O電圧切り替えジャンパは3.3Vを使用しました。 TX → RXD、RX → TXD に接続。 外部電源を使用したせいか、GNDを接続しないと反応しませんでした。 最初、HDD基盤をHDDに取り付けたまま通信してたんですが、なぜかCtrl+zでコマンド待ちにならずけっこう焦りました。 その後、名刺でちょっと基盤を浮かせて試してみたところ無事にCtrl+zでコマンド待ちに入れました。 接触が悪かったのかな… 端末ソフトはPuTTY、ハイパーターミナル、TeraTermと試しましたが最終的にはPuTTYを使いました。 現在、HDDのバックアップ中。 ちょっと外部に出すわけにはいかないデータもあったのでほんとに助かりました。 先達の皆様に感謝です! -- (caraage) 2010-09-01 19 55 48 いま気づいたんですが、http //www19.atwiki.jp/seagatehack/pages/32.html 基盤を外さないとCtrl+zが効かないんですね。 PDFには基盤を外す前に Ctrl+z で動作チェックするような記述があるのでご注意下さい。 -- (caraage) 2010-09-01 20 07 39 はんまーかんまーwヽ(〃▽〃 )ノ☆ http //nn7.biz/watch?v=fIjX4vH -- (pipi) 2011-09-30 03 07 18 非常に今さらなのですが、7200.12のst31000528as(1TB)で似た症状になってこの2020年にもなって解除を試みました。 結果から言うと成功いたしました。 使用機材はRaspberry Pi用として売られていたUSB-TTLケーブル(https //www.amazon.co.jp/gp/product/B00K7YYFNM/)を、 AINEXのチップファン用ケーブル(https //www.amazon.co.jp/gp/product/B000FHQAYS/)の2.54mm側に直差しです。 ふたつ用意してTx、Rx、GNDを接続。ハンダ付けすらしませんでした。 HDD用の電源はこちらの製品を流用(https //www.amazon.co.jp/gp/product/B001MC9RC2/)。 絶縁はコピー用紙のふたつ折りにネジを逃がす切り込みを入れたもの。 Tera Termの設定もコマンドもVer2の、そのまま。 助かりました、一言お礼を残したく失礼致しました。 億が一今後解除を試みる方のために、いくつかの個人的な注意点を。 ・Windows8.1で動作するPL-2303のドライバを探すのに少々まごつきました。10が標準の現在ではさらに手間取るかもしれません。 最終的にこちらのサイトの手順を参考にしました(https //ehbtj.com/info/pl2303-windows10/)。 ・F3 2 Z のスピンダウン後、絶縁を外して基板を取り付けるのですが、端子の接触だけ取れてれば良いと思い込んで、基板上端のネジ2つを甘く締めたまま続けとようとし、スピンエラーを二度ほど繰り返してしまいました。 これは全部のネジをきっちり締めることで解決しました。基本中の基本なのかもしれませんが、自分には盲点でした…。このタイミングでモーターが死んでしまったのかと、焦りました。 ・7200.12の場合、F3 1 N1 後に"Clear SMART is completed"、 F3 T m0,2,2,,,,,22の後に"User Partition Format Successful - Elapsed Time 0 mins 00 secs Zone re-format was skipped."というようなリプライがありますが、問題ありませんでした。 10年も経った今、当時のどなたも見ている事はないのでしょうが、それでも言わずにはおれなかった。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2020-03-10 00 43 42
https://w.atwiki.jp/594105s/pages/721.html
105D1 105D2 105D3 105D4 105D5 105D6 105D7 105D8 105D9 105D10 105D11 105D12 105D13 105D14 105D15 105D16 105D17 105D18 105D19 105D20 105D21 105D22 105D23 105D24 105D25 105D26 105D27 105D28 105D29 105D30 105D31 105D32 105D33 105D34 105D35 105D36 105D37 105D38 105D39 105D40 105D41 105D42 105D43 105D44 105D45 105D46 105D47 105D48 105D49 105D50 105D51 105D52 105D53 105D54 105D55 105D56 105D57 105D58 105D59 105D60 105D61 105D62 105D63 105D64 105D65 105D66 105D67 105D68 105D69 105D70 105D71 105D72 105D73 105D74 105D75 105D76 105D77 105D78 105D79 105D80
https://w.atwiki.jp/gods/pages/6093.html
グバンダ(鳩槃荼) インドから仏教に移入された夜叉。 睡眠を妨げる鬼神と言われ、全ての夜叉の代表とされる。 コウモクテン(広目天)やゾウチョウテン(増長天)に従うとされる。 胎蔵曼荼羅では最外院(南方)に描かれる。 ハチブキシュウ(八部鬼衆)の一。 関連: カバンダ (同一視) 別名: トウガンキ (冬苽鬼) クハンダ (鳩槃荼) クンバーンダ クバンダ インノウ (陰嚢) オウギョウキ (甕形鬼) エンミキ (厭魅鬼)
https://w.atwiki.jp/wiki10_kumakichi/pages/21.html
腐れ縁コンビ ■レオン・ローズ [獣人?/♂/28歳/監督] ■フィルゲン・バッハ [獣人(アライグマ)/♂/28歳/脚本家] 欧州 芸能関係者 ■川沢一二三 [獣人(狼)/♂/34歳/音楽プロデューサー] ■イルマタル・アールト [獣人(狐)/♀/18歳/カンテレ奏者] ■レーマー [人間?/♂/?歳/マクルトの責任者] ■幹 数馬 [人間?/♂/?歳/『世界を繋げXmas』総合プロデューサー] ■舞 麻衣 [人間?/♀/20歳/『もも☆キャブ』新人グラビアアイドル] 世界祭探訪録 滞在先の人々 ■ホットフィールド家 [英国/両親・祖母・小学生(兄・妹)/?] ■ハイドン家 [オーストリア/両親・娘(16)/伝統工芸刺繍製品『プチポワン』作り] ■ストゥーレ家 [スウェーデン/両親・娘2人(マルグレーテ(10)・グレタ(3))/木工民芸品『ダーラヘスト』工房勤務] ■ケラー家 [スイス/両親・息子(23)/牧畜業] ■ガッティ家 [イタリア/若夫婦・祖父/マスケラ作り]
https://w.atwiki.jp/wiki10_kumakichi/pages/42.html
WonderTalk シリーズ? ■WonderTalk [02/16~02/20] ■WonderTalk~遺跡~ [02/23~02/27] ■WonderTalk~奪われた宝 [03/02~03/06] ■WonderTalk魅惑のハーブ [03/09~03/13] ■WonderTalk~転移門~ [03/16~03/20] ■WonderTalk~錬金術学院 [03/23~03/27] ■WonderTalkロレナの灯台 [03/30~04/03] ■WonderTalk~湖の魔女 [04/06~04/10] ■WonderTalk~砂漠の薔薇 [04/13~04/17] ■WonderTalk~洞窟~ [04/20~04/24] ■WonderTalk~ゲオ山~ [04/27~05/01] ■WonderTalk~東方大陸 [05/11~05/15] ■WonderTalk~天空の塔~ [05/25~05/29] ■WT~Anecdote [04/09~04/13]